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為了教育年輕人,一名開發(fā)者在《堡壘之夜》中創(chuàng)建了一座大屠殺博物館,并已獲得 Epic Games 的批準?!侗局埂分幸呀?jīng)建成了一座大屠殺博物館,并計劃在未來幾周內(nèi)出版。開發(fā)者將今年早些時候發(fā)布的《堡壘之夜》虛幻編輯器視為大幅擴大大屠殺教育范圍的機會,這是他和 Epic Games 之前合作過的使命。《堡壘之夜》從根源上已經(jīng)發(fā)生了顯著的演變。著名的大逃殺模式在游戲首次推出時甚至還不存在,幾個月后才推出,旨在吸引人們走向拯救世界,這是最初的 PvE 前提。接下來的幾年里,《堡壘之夜》成為家喻戶曉的名字,并且可以說是地球上最受歡迎的游戲。從與許多著名虛構(gòu) IP 的聯(lián)動,到由一些最知名的名人主持的整場音樂會,《堡壘之夜》在某種程度上超越了僅僅作為一款視頻游戲的想法。隨著《堡壘之夜》虛幻編輯器 (UEFN) 的發(fā)布,這一點變得更加真實,玩家現(xiàn)在能夠構(gòu)建定制體驗并將其發(fā)布給任何人在《堡壘之夜》中玩。Luc Bernard認為虛幻編輯器是擴大大屠殺教育范圍的絕佳機會,現(xiàn)在已獲得 Epic Games 的批準,可以在《堡壘之夜》中專門建立一個博物館。伯納德指出,80% 的美國人沒有參觀過大屠殺博物館,并認為最好的方法是將博物館中保存的信息帶入數(shù)字領(lǐng)域。它尚未公開,但伯納德希望盡快推出。一些人質(zhì)疑伯納德如何才能保持這種體驗的尊重,因為《堡壘之夜》更像是動畫混亂和精心設(shè)計的表情,而不是有意義的致敬。他在回應(yīng)中指出,地圖上的表情、破壞和武器都被禁用,并聲稱它比現(xiàn)實生活中人們會自拍的紀念館受到更多保護。Bernard今年早些時候發(fā)布了《黑暗中的光明》,這是一款在 Epic Games Store 上提供的免費游戲,玩家可以扮演一個試圖逃離法國大屠殺的波蘭猶太家庭。這并不是游戲公司第一次投資教育工具,其中最突出的例子就是育碧和刺客信條。該系列以復(fù)制特定時期并在虛構(gòu)故事中涉及歷史人物而聞名,但在《刺客信條:起源》中,通過探索之旅模式探索了教育潛力。此后的每一個主要部分都包括探索之旅,讓玩家能夠不受干擾地探索和了解古埃及、古希臘和瓦爾哈拉的中世紀。

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